UI/UX DESIGN

Përvoja të qarta.Ndërfaqe që e bëjnë hapin tjetër të kuptueshëm.

Në ENOR, projektojmë mënyrën si vizitorët e kuptojnë dhe e përdorin website tuaj. Lidhim strukturën, navigimin dhe dizajnin vizual për të krijuar rrjedha të menduara rreth nevojave të përdoruesit.

Skenari: Gjeni shërbimin → Kuptoni ofertën → Dërgoni kërkesënKoncept ilustrues
  1. 01 · Gjeni shërbimin

    Kreu → Shërbimet

    Menu me tre shërbime

  2. 02 · Kuptoni ofertën

    Faqja e shërbimit

    Çfarë përfshihet dhe si punohet

  3. 03 · Dërgoni kërkesën

    Formulari

    Tri fusha dhe konfirmim

Përjashtim: email i pasaktë → mesazh që shpjegon korrigjimin

  1. 1Rrjedha
  2. 2Wireframe
  3. 3Pamja përfundimtare
  • Strukturë dhe navigim
  • Wireframe dhe prototipe
  • Ndërfaqe sipas përdoruesit

HYRJA

Një website duhet të kuptohet, jo të mësohet me përpjekje.

Vizitori hyn në website me një qëllim: të gjejë informacion, të krahasojë një ofertë ose të kryejë një veprim. Nëse struktura dhe ndërfaqja e vështirësojnë këtë rrugë, edhe një pamje e kuruar mund të mos e përmbushë qëllimin.

Në ENOR, projektojmë rrjedhën e përdorimit përpara se të përfundojmë detajet vizuale. Organizojmë përmbajtjen, qartësojmë navigimin dhe përcaktojmë si reagon ndërfaqja në çdo hap.

Ky shërbim dorëzon projektin e dizajnit: strukturën, rrjedhat, pamjet dhe prototipin. Programimi dhe publikimi janë punë e zhvillimit.

UI DHE UX

Si funksionon përvoja dhe si paraqitet ajo.

Dy pjesë të së njëjtës përvojë, që projektohen bashkë.

UX

Përvoja e përdoruesit

Merret me mënyrën si organizohet informacioni dhe si përdoruesi arrin qëllimin e tij.

  • Struktura
  • Navigimi
  • Rrjedhat
  • Përmbajtja
  • Formularët
  • Përdorshmëria
UI

Ndërfaqja e përdoruesit

Përcakton mënyrën si këto elemente paraqiten dhe komunikojnë vizualisht.

  • Tipografia
  • Ngjyrat
  • Butonat
  • Fushat
  • Ikonat
  • Hapësirat
  • Gjendjet e ndërveprimit

I projektojmë së bashku, që pamja dhe përdorimi të mbështesin të njëjtin qëllim.

PROBLEMET QË ADRESOJMË

Kur përdoruesi ndalet, duhet të kuptojmë pse.

Situata të zakonshme dhe qasja e dizajnit për secilën. Shkaku konkret përcaktohet gjatë analizës së projektit.

  1. Situata: Navigim me kategori të paqarta

    Qasja: Organizim sipas përmbajtjes dhe detyrave
  2. Situata: Faqe pa hierarki

    Qasja: Renditje e mesazheve dhe veprimeve
  3. Situata: Formularë të gjatë ose konfuzë

    Qasja: Rishikim i fushave dhe udhëzimeve
  4. Situata: Butona me kuptim të paqartë

    Qasja: Emërtime dhe gjendje të kuptueshme
  5. Situata: Procese pa konfirmim

    Qasja: Feedback për rezultatin dhe hapin e radhës
  6. Situata: Gabime që nuk shpjegojnë zgjidhjen

    Qasja: Mesazhe dhe rrugë rikuperimi

ÇFARË PËRFSHIN SHËRBIMI

Nga kuptimi i problemit te një prototip për t’u vlerësuar.

Fusha përcaktohet sipas projektit. Jo çdo ofertë përfshin të gjitha metodat kërkimore.

  1. 01

    Analizë e kërkesave dhe përdoruesve

    Objektivat, audiencat, detyrat dhe kufizimet.

    Rezultati: Përmbledhje e nevojave dhe pyetjeve të hapura

  2. 02

    Arkitekturë informacioni

    Grupimi i përmbajtjes, emërtimet dhe hierarkia.

    Rezultati: Sitemap dhe struktura e navigimit

  3. 03

    Rrjedha dhe wireframe

    Hapat, zgjedhjet, përjashtimet dhe renditja e seksioneve.

    Rezultati: Diagrame rrjedhash dhe wireframe të shënuara

  4. 04

    Dizajn i ndërfaqes

    Tipografia, ngjyrat, komponentët dhe gjendjet.

    Rezultati: Pamje të detajuara dhe komponentë

  5. 05

    Prototip interaktiv

    Lidhja e pamjeve kryesore dhe ndërveprimeve të përzgjedhura.

    Rezultati: Prototip i klikueshëm për diskutim dhe vlerësim

  6. 06

    Vlerësim dhe dorëzim

    Rishikimi i përfshirë dhe përgatitja e materialeve.

    Rezultati: Lista e ndryshimeve dhe skedarë për implementim

KUPTIMI I PËRDORUESVE

Vendime që nisin nga nevojat, jo vetëm nga preferencat.

Sipas projektit, mbledhim informacion nga biznesi, të dhënat ekzistuese dhe, kur përfshihet, nga vetë përdoruesit.

Metoda sipas projektit

  • Workshop me biznesin
  • Përcaktim audiencash
  • Analizë kërkesash
  • Shqyrtim të dhënash ekzistuese
  • Intervista
  • Vëzhgim të detyrave
  • Analizë e kërkesave të mbështetjes
Koncept ilustrues

Informacion i mbledhur nga një burim i njohur.

Shumica e pyetjeve me email kërkojnë afatin e projektimit.

Burimi: kërkesat e mbështetjes të 3 muajve të fundit (shembull)

Faqja “Shërbimet” nuk lidhet me formularin.

Burimi: shqyrtimi i website ekzistues

Kaloni mes skedave: çdo pohim ruan burimin ose mënyrën si do të verifikohet.

Persona ilustruese nuk paraqiten si rezultate të kërkimit real.

Një diskutim i brendshëm pa pjesëmarrje përdoruesish nuk e quajmë “user research”.

ARKITEKTURA E INFORMACIONIT

Informacioni duhet të jetë aty ku përdoruesi pret ta gjejë.

Grupojmë përmbajtjen dhe zgjedhim emërtime që lidhen me mënyrën si kërkojnë vizitorët, pastaj e kthejmë strukturën në navigim.

  • Grupim përmbajtjeje
  • Kategori
  • Emërtime
  • Sitemap
  • Navigim kryesor
  • Navigim dytësor
  • Breadcrumb
  • Kërkim kur nevojitet
  • Lidhje mes faqeve

Nuk propozojmë menu të mëdha vetëm për të ekspozuar çdo faqe; menuja tregon rrugët kryesore.

Koncept ilustrues

Përmbajtje e pagrupuar

  • Projektim interieri
  • Banesa
  • Mobilim me porosi
  • Zyra
  • Ndriçim
  • Rreth studios
  • Pyetje të shpeshta
  • Kontakt
  • Materialet

Si i kërkon vizitori këto faqe? Me çfarë emrash?

Ndërroni pamjen: e njëjta përmbajtje, para dhe pas grupimit në navigim.

RRJEDHAT E PËRDORIMIT

Çdo veprim ka një rrugë dhe disa përjashtime.

Projektojmë rrjedhat e përzgjedhura nga pika e nisjes deri te konfirmimi, përfshirë gabimet dhe kthimin pas, jo vetëm skenarin ideal.

Kërkesë për konsultë
Koncept ilustrues
  1. 01

    Nisja

    Faqja e shërbimit

  2. 02

    Zgjedhja

    Lloji i projektit

  3. 03

    Të dhënat

    Emri, email, përshkrimi

  4. 04

    Kontrolli

    Fushat e detyrueshme

  5. 05

    Konfirmimi

    Çfarë ndodh më pas

Rruga kryesore: pesë hapa deri te konfirmimi, me informacionin e nevojshëm në çdo hap.

Zgjidhni një rrugë: kryesore, me email të pasaktë ose me kthim pas.

  • Gjetje shërbimi
  • Kërkesë oferte
  • Rezervim
  • Kërkim produkti
  • Regjistrim
  • Kontakt

Për secilën rrjedhë projektojmë

  • Pikën e nisjes
  • Hapat
  • Zgjedhjet
  • Informacionin e nevojshëm
  • Gabimet
  • Kthimin pas
  • Konfirmimin

WIREFRAME

Qartësojmë strukturën përpara detajeve vizuale.

Wireframe na ndihmon të diskutojmë përmbajtjen, hierarkinë dhe funksionin e çdo pjese pa u shpërqendruar nga ngjyrat dhe dekorimi.

  • Renditje seksionesh
  • Navigim
  • Tituj
  • Hapësira për media
  • Formularë
  • CTA
  • Përmbajtje mbështetëse

Përdorim tekst përfaqësues me gjatësi realiste. Miratimi final nuk mbështetet te placeholder që nuk përfaqësojnë përmbajtjen e vërtetë.

Koncept ilustrues
  1. 1Titulli dhe ofertaÇfarë bën studio dhe për kë.
  2. 2Veprimi kryesorNjë CTA e qartë mbi palosje.
  3. 3ShërbimetTri rrugë kryesore, me emra të kuptueshëm.
  4. 4ProjektetProvë e punës, me lidhje te detajet.

Kaloni nga wireframe te pamja: shënimet tregojnë rolin e secilës pjesë.

DIZAJNI I NDËRFAQES

Hierarki vizuale që mbështet veprimin.

Projektojmë elementet vizuale dhe sjelljen e tyre, që faqet dhe komponentët të mbeten të njëtrajtshme.

  • Tipografi
  • Ngjyra
  • Hapësira
  • Grid
  • Ikona
  • Butona
  • Fusha
  • Karta
  • Navigim
  • Njoftime
  • Dialogë

Gjendjet për komponentët përkatës

  • Default
  • Hover
  • Focus
  • Active
  • Disabled
  • Loading
  • Empty
  • Error
  • Success

Statusi nuk tregohet vetëm me ngjyrë: shtojmë tekst ose ikonë.

Koncept ilustrues
Rezervo një konsultë

Gjendja

Specifikim vizual · Default: Pamja bazë.

Zgjidhni komponentin dhe gjendjen për të parë specifikimin.

FORMULARËT DHE TEKSTET E NDËRFAQES

Fjalët e vogla kanë rol të madh.

Etiketat, udhëzimet dhe mesazhet i tregojnë përdoruesit çfarë kërkohet, pse nevojitet dhe çfarë ndodh më pas.

  • Etiketa
  • Udhëzime
  • Emërtime butonash
  • Mesazhe gabimi
  • Gjendje bosh
  • Konfirmime
  • Anulim ose kthim

Pyetje që u përgjigjemi

  • Çfarë të dhënash kërkohen
  • Pse nevojiten
  • Çfarë ndodh pas dërgimit
  • Si korrigjohet një gabim
Koncept ilustrues

Kërkoni një konsultë

Na lini email-in dhe ju kthejmë përgjigje për hapat e radhës.Udhëzim

E përdorim vetëm për t’ju kthyer përgjigje për këtë kërkesë.Arsye

Pas dërgimit merrni një konfirmim në ekran dhe studio ju shkruan për detajet.

Dërgoni pa email për të parë gabimin, pastaj plotësoni shembullin. Asgjë nuk dërgohet.

Placeholder nuk përdoret si etiketa e vetme e fushës.

Në implementimin real, suksesi shfaqet vetëm pasi veprimi është përfunduar. Në prototip, gjendjet janë demonstrative.

RESPONSIVE DHE AKSESUESHMËRIA

Përvoja duhet të ruajë logjikën kur ndryshon ekrani.

E njëjta rrjedhë duhet të jetë e kuptueshme në telefon, tablet dhe desktop, me prekje, maus ose tastierë. Gjatë projektimit kontrollojmë renditjen, fokusin, kontrastin dhe tekstet e gjata.

  • Hierarki mobile
  • Navigim
  • Formularë
  • Prekje
  • Tastierë
  • Fokus
  • Kontrast
  • Tekst i lexueshëm
  • Zmadhim
  • Përmbajtje e gjatë
  • Gjuhë të ndryshme

Dizajni vizual nuk garanton aksesueshmëri të plotë. Rezultati varet edhe nga implementimi dhe testimi.

Shihni Dizajnin Responsive

PROTOTIPI INTERAKTIV

Provojeni rrjedhën përpara implementimit.

Lidhim pamjet kryesore në një prototip që demonstron navigimin dhe ndërveprimet e përzgjedhura. Kjo ndihmon diskutimin dhe evidentimin e paqartësive përpara zhvillimit.

Prototip i klikueshëm · nuk dërgon të dhëna

Atelier Linea

Hapësira që ndjehen si shtëpi.

Projektim interieri për banesa dhe zyra.

  1. Kreu
  2. Menu
  3. Shërbimet
  4. Shërbimi
  5. Formulari
  6. Konfirmimi

Prototipi nuk është website funksional dhe nuk përpunon pagesa ose të dhëna reale. Demonstrimi nuk zëvendëson testimin e një sistemi të programuar.

VLERËSIMI I PËRDORSHMËRISË

Vlerësojmë nëse rruga e projektuar kuptohet.

Sipas projektit, vlerësimi mund të jetë rishikim ekspert ose test me përdorues përfaqësues. Janë dy metoda të ndryshme dhe i raportojmë veçmas.

  • Rishikim ekspert
  • Teste me përdorues përfaqësues
  • Detyra të përcaktuara
  • Vëzhgim
  • Intervista pas detyrës
  • Dokumentim problemesh
  • Prioritizim përmirësimesh
Koncept ilustrues

Ekipi i dizajnit shqyrton prototipin sipas kritereve të njohura të përdorshmërisë. Nuk përfshin pjesëmarrës.

VëzhgimiKuPrioritetiPropozimi
Butoni “Dërgo” nuk tregon çfarë ndodh më pasFormulariI lartëEmërtim i qartë dhe tekst pasues
Dy shërbime me emra të ngjashëmMenuMesatarPërshkrim i shkurtër në menu
Konfirmimi nuk ofron hapin tjetërKonfirmimiMesatarLidhje te projektet

Shembull ilustrues i rishikimit ekspert mbi konceptin; nuk është rezultat testi.

Krahasoni rishikimin ekspert me strukturën e raportit të një testi me përdorues.

Nuk shpikim heatmap, përqindje suksesi ose citime pjesëmarrësish.

Testimi A/B në prodhim është shërbim tjetër: kërkon trafik, implementim dhe plan matjeje.

KOMPONENTËT DHE DORËZIMI

Një projekt i organizuar për ekipin e implementimit.

Dorëzimet përcaktohen në marrëveshje dhe organizohen që ekipi i zhvillimit të ndjekë strukturën, sjelljen dhe gjendjet.

  • Struktura
  • Rrjedha
  • Wireframe
  • Pamjet e miratuara
  • Variante responsive
  • Komponentë
  • Gjendje
  • Prototip
  • Asete
  • Shënime ndërveprimi
  • Çështje të hapura

Dy gjëra të ndryshme

  1. 01Biblioteka e komponentëve të projektitKomponentët dhe gjendjet që përdor ky website.
  2. 02Design system organizativRregulla dhe qeverisje për disa produkte; projekt më vete.

Skedarët burimorë, licencat dhe të drejtat e përdorimit përcaktohen në marrëveshje. Programimi dhe publikimi nuk janë dorëzime të këtij shërbimi.

Dorëzimi · Atelier LineaKoncept ilustrues

Skedari burimor

  • 01 Struktura dhe sitemap
  • 02 Rrjedhat kryesore
  • 03 Wireframe
  • 04 Pamjet UI
  • 05 Komponentët dhe gjendjet
  • 06 Prototipi

Materiale për eksport

  • Ikona SVG
  • Imazhe sipas raporteve
  • Fontet sipas licencës

Shënime ndërveprimi

  • — Gabimi i email-it shfaqet pas daljes nga fusha.
  • — Konfirmimi shfaqet vetëm pas ruajtjes së kërkesës.
  • — Çështje e hapur: kërkimi në faqe, pas vendimit të biznesit.

PROCESI

Nga problemi i përdoruesitte një zgjidhje e projektuar.

Numri i pamjeve dhe raundeve të rishikimit përcaktohet në ofertë.

01

Brief dhe objektivat

Përcaktojmë audiencën, detyrat dhe kufizimet.

02

Analiza

Shqyrtojmë informacionin dhe kërkimin e përfshirë.

03

Struktura dhe rrjedhat

Organizojmë përmbajtjen dhe hapat.

04

Wireframe

Vlerësojmë hierarkinë dhe funksionin e pamjeve.

05

UI dhe prototipi

Projektojmë ndërfaqen dhe ndërveprimet.

06

Rishikimi

Vlerësojmë dhe përmirësojmë sipas fushës.

07

Dorëzimi

Përgatisim materialet për implementim.

Cila rrjedhë ka më shumë nevojë për qartësi?

Diskutoni projektin
Kontrolli i implementimit kundrejt projektit mund të ofrohet veçmas.

PSE ENOR

Qartësi në strukturë. Kujdes në ndërfaqe.

Në portofol shpjegojmë rolin real të ENOR dhe cilat pjesë janë realizuar.

  1. 01Projektim rreth detyrave reale
  2. 02Lidhje mes përmbajtjes dhe navigimit
  3. 03UI i njëtrajtshëm
  4. 04Vëmendje ndaj gjendjeve dhe përjashtimeve
  5. 05Feedback me pika miratimi
  6. 06Dorëzim i organizuar

PYETJE TË SHPESHTA

Pyetje të shpeshta.

Ku po hasin vështirësi përdoruesit tuaj?

Na tregoni website, audiencën dhe veprimet që dëshironi të përmirësoni. Përcaktojmë një fushë konkrete për projektimin UI/UX.


P.sh. cilat faqe, rrjedha ose formularë krijojnë vështirësi dhe për cilën audiencë.

Çfarë thonë klientët tanë

5.0
A
Arben Hoxha, CEO

Kompani Logjistike (shembull)

“Shpjegojnë koncepte teknike komplekse në mënyrë të qartë dhe të kuptueshme për ekipin tonë.”